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diesen Bereich werde ich in mehreren Bereichen unterteilen, und auf die einzelen sachen genauer eingehn.

die verscheidenen Laser

 
im gesammten Bereich gibt es zwar nur 4
verschiedene Laser, dennoch haben diese dennoch viele eigenschaften.

LF 1 Laser

kosten : 10.000 Credits
Maximal schaden : 40/schuss

die 10.000 Credits sind meines erachtens es nicht werd. da man mit diesen Laser schwierigkeiten hat seine Bilanz im plus zu halten.
unter 1 von 10 Lasern würde dieser Laser nicht auffallen, auch der Schaden der von ihm ausgehn würd nicht.


MP 1 Laser

Kosten : 40.000
Maximal Schaden : 60/schuss

ich würd sagen der standard. die 60 Schaden sind akzeptabel für den preis.
auch im punkto Bilanz würde ich sagen liegt dieser im durchschnitt.
die perfekte Waffe für anfänger.

LF 2 Laser

Kosten : 5.000 Uridium
Maximal Schaden : 100

Die erste Waffe mit Elite schild drann. Im Preis/Leistungs verhältniss guter schaden mit wenig Munitions Verlust. Waffe eignet sich dafür von MP 1 richtung LF 3 zu gehn.

LF 3 Laser

Kosten : 10.000 Uridium
Maximal Schaden : 150

Die stärkste Waffe im spiel. Mehr Schaden mit noch weniger Munitions verlusten. Hat den zusätzlichen Effekt, das die Laser sich von Rot zu Blau färben.

fazit: Natührlich das alle den besten Laser haben wollen. auch proportional wird der Schaden immer höher und somit sinkt auch der Munitionsverbrauch.

Der LF 2 eignet sich um von MP 1 runter zu kommen und größere Gegner abschießen zu können, er ersetzt aber keines falls den LF 3.

Der LF 1 ist der schlechteste Laser, und wer mit ihm spielt wird schnell merken warum. Da mann mit ihm Probleme hat sich Credit mäßig überm Wasser zu halten, ist es Ratsam lieber ein anderen zu kaufen.


Aber was wären Waffen ohne Munitions?


Die wahl des richtigen Lasers ist schon schwer, doch dann gibt es ja Munition die benötigt werden.
Mal eine auflistung der Munition, und eine Erklärung dazu.

LCB-10 Munition

Kosten : 10 Credits / Schuss

Die Standard Munition, ohne irgendwelche Effekte. Sollte man immer dabei haben.

MCB-25 Munition

Kosten : 0,5 Uridium / Schuss

Spezialmunition die den 2 fachen Schaden anrichtet. braucht man nicht kaufen, man findet genug davon.

MCB-50 Munition

Kosten : 1 Uridium / Schuss

Elite Munition die den 3 fachen Schade anrichtet. Sollte man bei Kampfsituationen dabei haben.
Zusätlich kann diese Munition die Laseranimation grün färben, sofern alle Slots im Schiff mit LF 3 Laser ausgerüstet sind.

SAB-50

Kosten 1 Uridium / Schuss

ein Spezialmunition die nur das Schild des ausgewählten Gegner absorbiert, und das mit 2 fachen Schaden. Die absorbierte schild energie wird einen selber gutgeschrieben, sofern Schilde vorhanden sind und nicht aufgeladen ist.

Raketen

R310 Seekers

Kosten : 100 Credits / Rakete
Schaden : 1.000

Einfache Rakete, die ideal für nicht so reichen Spieler.

PLT-2026

Kosten : 500 Credits / Rakete
Schaden : 2.000

Gute und zuverläßige Rakete. Zwar Teuer aber es Lohnt sich.

PLT-2021

Kosten : 5 Uridium / Rakete
Schaden : 4.000

Elite Rakete die 4.000 Schaden anrichten kann. Zu empfehlen bei Kampfsituationen.

Mienen


ACM-1

Kosten : 100 Uridium / Miene
Schaden : 20% der gesammt Hitpoints des Betroffenen

Annäherungsmiene die bei Detonation allen umliegenen Spielern 20% schaden anrichtet ( ACHTUNG!! Dir selber auch ). Die Miene eignet sich gut zu verbarrikadieren von schlüsselpunkten, leider nicht zum direkten 2 Kapmf da sie erst nach 5-Skunden scharf ist. ( Die miene wird im späteren Verlauf nochmal untersucht, und euch natürlich werden wir euch dann Informieren ).
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